Основные понятия объектно-ориентированного программирования Появление объектно-ориентированного программирования Курсовая 5124

Существуют несколько типов методов, различающихся по механизму наследования. В ООП состояние вычислительной среды разделяется на состояния объектов, что в принципе отличает объектно-ориентированные вычисления от вычислений, заданных в процедурных языках. Процедуры выполняются в общей памяти, в то время как объекты выполняют свои операции с учетом данных, получаемых из сообщений, и собственного состояния. В объектно-ориентированном программировании базовыми единицами программ и данных являются классы.

основные понятия объектно ориентированного программирования

Преимущество Java – мобильность, даже за счет некоторого отказа от скорости, и распределённые приложения или исполняемое содержание. Программы на Java транслируются в байт-код, выполняемый виртуальной машиной Java программой, обрабатывающей байтовый код и передающей инструкции оборудованию как интерпретатор. Отношение включения имеет место, когда составной объект содержит другие объекты.

Основы программирования

Принцип ограничения доступа стал актуальным из-за необходимости использования объектов, описание которых включает большое количество кода и для возможности ограничения доступа к реализации некоторых его свойств и методов. Объектно-ориентированное программирование напрямую сфокусировано на данных, причем данные тесно связаны с поведением, вместе же данные и поведение представляют собой единую связанную систему – класс. Каждый экземпляр отдельно взятого класса называется объект и является основой всей парадигмы объектно-ориентированного программирования. Полиморфизм — возможность объектов с одинаковой спецификацией иметь различную реализацию. Язык программирования поддерживает полиморфизм, если классы с одинаковой спецификацией могут иметь различную реализацию — например, реализация класса может быть изменена в процессе наследования. Это важный инструмент ООП наряду с полиморфизмом, наследованием и инкапсуляцией.

  • Так как объект и его переменные занимают адресное пространство в информационной системе, то после его использования, если он больше не нужен, целесообразно его уничтожить во избежание переполнения памяти.
  • C# относится к семье языков с С-подобным синтаксисом, из них его синтаксис наиболее близок к C++ и Java.
  • Это упрощает как разработку и модели исследования (анализ) и их реализации на компьютере.
  • У окружения есть право только запрашивать «публичные» методы и атрибуты.

Открытыми для доступа должны быть лишь некоторые возможности класса. Актуальность изучения концепции ООП заключается в том, что ООП является востребованной парадигмой программирования при разработке программного обеспечения, что обусловливает программисту необходимость понимания и применения ООП. Целью работы выступает изучение парадигмы ООП, ее основных понятий и аспектов. Мультиплатформенного программирования является объектноориентированная библиотека Qt, написанная на языке C++.

Объектно ориентированное программирование

Вся программа в таком виде представляет собой объект некоторого класса с единственным методом run (выполнить). Любая функция в программе представляет собой метод для объекта некоторого класса. (ООП) позволяет разложить проблему на составные части, каждая из которых становится самостоятельным объектом. Каждый из объектов содержит свой собственный код и данные, которые относятся к этому объекту. Это возможность использовать одинаковые имена для методов, входящих в различные классы. В программе описание класса помещается в разделе описания типов Type.

В качестве метода для myCar можно задать метод distance, определяющий пройденное расстояние в зависимости от времени. В остальных Web-браузерах можно задать ширину полей в настройках параметров печати или предварительного просмотра. При необходимости иметь разную ширину полей у разных страниц придется несколько раз менять ширину полей и печатать при каждом изменении только те страницы, которые имеют требуемые значения ширины полей. Это же касается вывода отдельных страниц с книжной или альбомной ориентацией. Абстрактными типами называют типы верхних уровней иерархии, которые, как правило, не имеют экземпляров. Конкретными экземплярами зачастую обладают типы нижних уровней иерархии.

Основные принципы объектно-ориентированного программирования

Основные преимущества ООП проявляются только в том случае, когда в языке программирования реализован полиморфизм подтипов— возможность единообразно обрабатывать объекты с различной реализацией при условии наличия общего интерфейса. C# разрабатывался как язык программирования прикладного уровня для CLR и, как таковой, зависит, прежде всего, от возможностей самой CLR. Это касается, прежде всего, системы типов C#, которая отражает BCL. Присутствие или отсутствие тех или иных выразительных особенностей языка диктуется тем, может ли конкретная языковая особенность быть транслирована в соответствующие конструкции CLR. CLR предоставляет C#, как и всем другим.NET-ориентированным языкам, многие возможности, которых лишены «классические» языки программирования. Например, сборка мусора не реализована в самом C#, а производится CLR для программ, написанных на C# .

В основе концепции объектно-ориентированного программирования лежит понятие объекта— некой сущности, которая объединяет в себе поля (данные) и методы (выполняемые объектом действия). В объектно-ориентированной программе флажок «уволен» будет объявлен приватным членом некоторого класса, а для чтения и изменения его будут написаны соответствующие публичные методы. Правила, определяющие возможность или невозможность напрямую изменять какие-либо переменные, называются правилами задания областей доступа. Слова «приватный» и «публичный» в данном случае являются так называемыми «модификаторами доступа».

Простая объектная модель и ссылочно-объектная модель

Java (дата официального релиза 23 мая 1995 года) является сильно типизированным объектно-ориентированным языком программирования, разработанный компанией Sun Microsystems. Приложения, разработанные на языке высокого уровня Java обычно транслируются в специальный байт-код, поэтому они могут работать на любой компьютерной объектно ориентированное программирование архитектуре, с помощью виртуальной Java-машины. Методы класса определяют поведение объектов, свойств, их состояние. Все объекты имеют одинаковые методы и, следовательно, ведут себя одинаково. Одной из них является облегчение установления связи между объектом реального мира и программой так, как это ожидается.

основные понятия объектно ориентированного программирования

Поэтапная реализация программного продукта очень упрощает его тестирование и отладку. Полиморфизм – возможность объектов с одинаковой спецификацией иметь различную реализацию. Написать программный код, наглядно показывающий, как применяются знания про основные этапы ООП на практике. Абстракция данных, Инкапсуляция, Наследование, Полиморфизм подтипов, Класс, Объект. Время жизни объекта — время с момента создания объекта (конструкция) до его уничтожения (деструкция).

Ссылки[править | править код]

В нашем примере некоторый объект программы может обратиться к методу distance объекта myCar с конкретным значением параметра time для получения пройденного объектом myCar расстояния. Объектно-ориентированное проектирование (ООП) — это методология проектирования, соединяющая в себе процесс объектной декомпозиции и приемы представления логической и физической, а также статической и динамической моделей проектируемой системы. Существует так называемые права доступа, в зависимости от которых методы и классы видны другим классам. В Delphi, например, это public, private, protected, published [там же, с.

Данная работа посвящена основным понятиям объектно-ориентированного программирования. Полиморфные переменные и параметры функций (методов), позволяющие присваивать одной и той же переменной экземпляры различных классов. Механизм расширения класса (наследования) — порождение нового класса от существующего с автоматическим включением всех особенностей реализации класса-предка в состав класса-потомка.

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

名前
メールアドレス
あなたのウェブサイト

CAPTCHA